Reglas de craps dados

Reglas de craps dados
· Si sale un 12, hay empate. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. Ganas con una combinación de 1 y 2. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. · Si se saca cualquier otro número (4. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. · Si sale un 12, hay empate. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. Cuando se juega al craps en una mesa tradicional, cada jugador tiene un turno para ser. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. - Es la apuesta principal del juego. · Apuesta a Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. Ganarás solo si obtienes un par de 1. Ganas con una combinación de 1 y 2. · Apuesta a . Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. · Si se saca cualquier otro número (4. · Si sale un 2, 3 o un 12, el jugador pierde al instante y necesita apostar de. Ganarás solo si obtienes un par de 1. Por el contrario, se pierde con. Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. · Apuesta a 3. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. - Es la apuesta principal del juego. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. Por el contrario, se pierde con. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. · Apuesta a 3. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. Si sale un 7 o un 11, el jugador gana automáticamente lo apostado. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. El tirador: El tirador lanza los dados para toda la mesa.
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