Reglas de craps dados

Reglas de craps dados
- Es la apuesta principal del juego. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. · Apuesta a 3. · Si sale un 2, 3 o un 12, el jugador pierde al instante y necesita apostar de. Por el contrario, se pierde con. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. Ganas con una combinación de 1 y 2. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. · Si se saca cualquier otro número (4. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. Ganarás solo si obtienes un par de 1. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. · Apuesta a . · Si sale un 12, hay empate. - Es la apuesta principal del juego. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. · Si sale un 12, hay empate. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. · Apuesta a 3. Si sale un 7 o un 11, el jugador gana automáticamente lo apostado. El tirador: El tirador lanza los dados para toda la mesa. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. Ganarás solo si obtienes un par de 1. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. Ganas con una combinación de 1 y 2. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. · Apuesta a Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. Cuando se juega al craps en una mesa tradicional, cada jugador tiene un turno para ser. · Si se saca cualquier otro número (4. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. Por el contrario, se pierde con. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados.
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